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Ações do Momento
Início: 21 de Janeiro de 2009
Término: Indeterminado

Os convidados estão em seus quartos. Alguns já conseguiram sair, outros, lutam contra o tempo. E o tempo é pouco...


Início: 22 de Janeiro de 2009
Término: Indeterminado

Os convidados que já conseguiram sair de seus quartos entram na fase II. Mas isso não significa que eles estão seguros...

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Alie-se



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OMistériodaFênix.com - RPG online  Your Power Prisma RPG

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Quadro de Avisos
21.01.2009


"let's play again, baby!"


O Macondo RPG volta a funcionar a todo vapor! Que tal um joguinho crianças? (Instruções em O Mapa)


22.01.2009


"estamos todos mortos?"


Inicia-se a fase II para aqueles que sobreviveram à fase I.
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Macondo RPG

Quantas vezes você não chegou em casa cansado do trabalho, pensando em como seria bom estar naquela praia paradisíaca? Quantas vezes você não chorou na escola depois de um dia ruim desejando estar apenas trancado no seu quarto com sua música preferida no último volume? Você nunca sonhou em ser amado, querido, desejado, rico, poderoso? Você nunca fechou seus olhos e se teletransportou pra bem longe de onde estava? Nunca foi para aquele cantinho imaginário que só existe dentro de você e onde você podia ser tudo o que queria?

Esta é sua Macondo...

E agora, diante de uma devastadora falta de memória, diante de um quarto sem portas e sem paredes, você começa a pensar nessa palavra. Você nunca a ouviu antes. Então... Por que o nome Macondo não sai da sua cabeça? Por que esse som forte lhe parece tão familiar? Sua estômaco ronca, sua boca saliva, seu corpo dói. Macondo, Macondo, Macondo... Você precisa sair dali, mas não sabe como... Macondo, Macondo, Macondo...

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Bem vindo ao Macondo RPG

Este fórum tem o a intenção de promover um jogo de mistério e terror, onde os personagens aparecem em um lugar estranho e com sua memória embaralhada. O objetivo principal vai se desvendando no decorrer do jogo e as dúvidas serão respondidas na hora certa. Enquanto isso, os personagens terão que passar por uma seqüência de provas que são fundamentais para que elas encontrem seu caminho.

A início, todos estão sozinhos, confusos e nus, presos em um quarto sem portas e sem janelas. As roupas e pertences desapareceram junto com sua memória. A única pista que todos têm é uma palavra estranha e desconhecida que ecoa em suas mentes. Um cronômetro lhes indica que eles tem sessenta minutos, mas ninguém sabe para o que exatamente. Assim como a palavra estranha que subitamente apareceu em seus vocabulários, um misto de medo e instinto de proteção inundou seus músculos doloridos e todos sabem, inconscientemente, que eles devem sair dali antes que o tempo acabe.

Os players não se identificam nesse RPG. Isso não é fundamental, mas é o que vai garantir uma interação obrigatória entre todos, uma vez que, assim como seu personagem, você se sentirá sozinho e desnorteado. A intenção é que você se veja diante de um monte de estranhos que se reúnem por um objetivo em comum. A história pegressa do personagem também não é tão relevante, ao menos por enquanto. No momento, é importante preocupar-se com o que vai acontecer. É claro que a perda de memória será incômoda, mas aos poucos, lapsos irão clarear suas idéias.

As ações terão tempo limitado em OFF para que o jogo tenha andamento. O personagem que não conseguir executar alguma ação sofrerá as conseqüências já previstas pelo Mestre que podem culminar até mesmo em morte. Com o passar do tempo, novas instruções serão dadas. Os administradores do fórum não se responsabilizam por players que se sintam ofendidos ou injustiçados no decorrer das ações, portanto, se decidir seguir adiante, tenha consciência disso.

Boa sorte a todos! Divirtam-se!
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